Более 90% аудитории IGN отвергают полностью цифровое будущее игр, но Sony вряд ли отменит решение отказаться от дисков
Sony столкнулась с критикой из-за плана отказаться от дисков для игр на консолях PlayStation начиная с 2028 года — и позиция аудитории IGN однозначна. Этот шаг затрагивает не только игры для PS5; большинство аналитиков сходятся во мнении, что PS6 выйдет без дисковода. Согласно сообщениям, следующее поколение Xbox под кодовым названием Project Helix последует тому же примеру, хотя Microsoft, как сообщается, разрабатывает способ оцифровки физических игр в рамках подготовки. Кажется, только Nintendo по-прежнему верит в настоящие физические носители.
Вы знаете, что анонс игры попал в мейнстрим, когда такие бренды, как KFC, Domino's и даже знаменитые комики, высмеивают его. Как мог бы сказать ваш спутник из Fallout 4, всем это не понравилось. Опрос IGN с вопросом «Поддерживаете ли вы полностью цифровое будущее игр?» собрал более 13 000 ответов, причём 90,2% сказали «нет» и только 9,8% — «да».
Возможно, эти результаты неудивительны, и Sony, вероятно, ожидала негативной реакции, когда решила, что пришло время «сорвать пластырь». Так зачем же это делать?
Начнём с официального объяснения Sony. Сид Шуман, старший директор по коммуникациям контента Sony Interactive Entertainment, заявил в блоге PlayStation, что решение было принято «в ответ на изменение потребительских предпочтений». Он добавил: «Это естественное направление для Sony Interactive Entertainment, чтобы адаптироваться к потребительским трендам, поскольку общее предпочтение цифровых медиа значительно превосходит физические диски. Этот переход позволит нам лучше соответствовать тому, как большинство нашего сообщества предпочитает получать доступ к играм и играть в них сегодня».
Это расплывчато, но по сути Sony говорит, что если смотреть на аудиторию PlayStation в целом, цифровые продажи пользуются огромной популярностью — и разрыв между цифрой и физикой будет только расти.
Пирс Хардинг-Роллс, аналитик игровой индустрии из Ampere, говорит, что данные это подтверждают. «Консольные игры — последний оплот физических носителей в игровом секторе, но физический продукт теряет значение», — написал он. «В 2013 году, когда вышла PS4, данные Ampere показывают, что только 13% всех продаж полных игр на консолях Sony были цифровыми (включая цифровые эксклюзивы). Перенесемся в 2025 год: эта доля цифровых покупок полных игр составила почти 80% от общего объёма. Неизбежно возникнут опасения у геймеров PlayStation по поводу различных аспектов этого объявления, включая выбор, доступ к старым физическим играм на новых консолях, возможность коллекционирования физических игр и сохранение игр, однако покупательские тренды геймеров очевидны».
Хардинг-Роллс также предполагает, что Sony думает о деньгах. Продажа игр в цифровом виде более выгодна, чем продажа физических копий, где издатели получают около 50% от цены продажи. Sony берёт 30% от продаж игр в PlayStation Store, оставляя 70% издателям. Когда PlayStation перейдёт на 100% цифровые продажи с 2028 года, игровые компании, включая Sony, будут зарабатывать больше на продажах программного обеспечения.
Тем временем отказ от дисковода теоретически сделает PS6 дешевле в производстве на фоне продолжающегося «рампокалипсиса», подпитываемого бумом ИИ. Аналитики считают, что PS6 выйдет в конце 2028 года, учитывая, что PlayStation начнёт отказываться от дисков с января того же года. Это дальновидный подход.
Всё это говорит о том, что Sony вряд ли передумает насчёт дисков. Её акции подросли после объявления, что указывает на одобрение рынка (неудивительно, учитывая, что это теоретически принесёт компании больше денег). И хотя несколько онлайн-петиций призывают Sony пересмотреть решение, их призывы, похоже, останутся без ответа.
Один аналитик сказал, что у фанатов физических носителей был шанс, и они его упустили. «Если бы геймеры и защитники сохранения игр покупали больше физических игр, Sony не увидела бы таких цифровых показателей продаж, которые оправдывают это решение», — заявил Financial Times Робин Чжу, игровой аналитик из Bernstein. «Цифровые продажи игр приносят почти 100% дополнительной маржи... стоимость физической упаковки, доставки и наценки розничных продавцов может составлять более 20% от цены».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

