Генеральный директор Take-Two раскрыл, что смена стиля Borderlands в последнюю минуту обошлась в $50 миллионов, но спасла франшизу
Изменение стиля графики Borderlands в последнюю минуту обошлось Take-Two в дополнительные $50 миллионов на разработку и задержало выпуск игры на год, но без этого ныне успешная франшиза провалилась бы сразу. Об этом рассказал генеральный директор Take-Two Штраус Зельник в обширном интервью о своей карьере. Он назвал одобрение этого решения «неочевидным шагом», который никто другой не сделал бы, но его доверие разработчикам окупилось созданием новой хитовой франшизы.
Зельник объяснил, что Take-Two оказалась в сложной ситуации после его вступления в должность в 2007 году, имея ограниченный капитал. Borderlands изначально планировалась к выходу в 2008 году с реалистичным стилем, но всего за два месяца до релиза глава подразделения попросил Зельника одобрить полную переработку в стилистику cel-shading с мультяшным видом. «Мы потратили много денег, — сказал Зельник. — Глава подразделения пришёл и сказал: «Мы считаем, что это недостаточно хорошо. Стиль графики не подходит и не выделяется. Мы хотим переделать игру». Это означало дополнительные $50 миллионов и ещё год разработки.»
Зельник сначала колебался, но в итоге поддержал решение, изучив вопрос. «Если бы мы этого не сделали, Borderlands не стала бы хитом», — сказал он. Он отметил, что большинство руководителей отвергли бы эту идею, потому что «это было безумием» — тратить $50 миллионов на переделку почти готовой игры без гарантии успеха. Вместо этого Зельник доверился интуиции разработчиков из Gearbox, которые следовали своей страсти.
Риск оправдался: франшиза looter shooter продалась тиражом более 100 миллионов копий, причём Borderlands 3 стала самой быстро продаваемой игрой 2K, а Borderlands 2 — её лидером по продажам с более чем 30 миллионами копий. Однако переработка вызвала огромный стресс. Грэм Тимминс, креативный директор Borderlands 4 и ведущий дизайнер уровней оригинальной игры, вспоминал, что идея показалась ему «чертовски безумной». Он рассказал, что команда перестроила почти все уровни с нуля за несколько месяцев, и только Trash Coast и ещё один уровень уцелели.
В 2019 году глава Gearbox Рэнди Питчфорд заявил IGN, что, хотя изменение было правильным, мультяшный стиль ограничил потенциал франшизы, так как многие геймеры в то время избегали нереалистичной графики. Сейчас, когда Borderlands 4 уже вышла и получает обновления, будущее серии неясно. Borderlands 5 кажется вероятной, но Зельник признал, что продажи не оправдали ожиданий.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

